lunes, 19 de marzo de 2012

TIPO DE COMUNICACIONES

Qué es Comunicación Sincrónica y Asincrónica?




Comunicación Sincrónica


Cuando dos personas llevan un diálogo conjuntamente a una hora determinada y pueden reaccionar directamente a preguntas, respuestas y comentarios (la mayoría de las veces cortos) entonces se trata de una comunicación sincrónica. Ambas formas de comunicación también son posibles en internet.
Pero la comunicación asincrónica no ha de ser necesariamente por escrito. Desde hace tiempo ya se pueden mandar "cartas con sonido" en cintas de audio o de vídeo. En internet también se pueden enviar archivos de audio y vídeo como anexos a mensajes de correo electrónico o con programas especiales.



Comunicación Asincrónica

Cuando se escribe una carta o un mensaje por correo electrónico no se tiene una conexión directa con el compañero. Se escribe un texto (la mayoría de las veces largo) y se envía; el receptor lo encuentra cuando mira otra vez en su buzón y entonces puede contestarlo. Esta forma de comunicación se llama comunicación asincrónica.
Esta se desarrolló para solucionar el problema de los tiempo y la incomodidad de los equipos de telecomunicación.


Protocolos de red

Los protocolos son reglas de comunicación que permiten el flujo de información entre equipos que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores conectados en la misma red pero con protocolos diferentes no podrían comunicarse jamás, para ello, es necesario que ambas "hablen" el mismo idioma. El protocolo TCP/IP fue creado para las comunicaciones en Internet. Para que cualquier computador se conecte a Internet es necesario que tenga instalado este protocolo de comunicación.
  • Estrategias para mejorar la seguridad (autenticación, cifrado).
  • Cómo se construye una red física.
  • Cómo los computadores se conectan a la red.

Ejemplos de protocolos de red

§  Capa 1: Nivel físico
§  Cable coaxial o UTP categoría 5, categoría 5e, categoría 6, categoría 6a Cable de fibra óptica, Cable de par trenzado, Microondas, Radio, RS-232.
§  Capa 2: Nivel de enlace de datos
§  ARP, RARP, Ethernet, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, Token Ring, FDDI, ATM, HDLC.,cdp
§  Capa 3: Nivel de red
§  IP (IPv4, IPv6), X.25, ICMP, IGMP, NetBEUI, IPX, Appletalk.
§  Capa 4: Nivel de transporte
§  TCP, UDP, SPX.
§  Capa 5: Nivel de sesión
§  NetBIOS, RPC, SSL.
§  Capa 6: Nivel de presentación
§  ASN.1.
§  Capa 7: Nivel de aplicación
§  SNMP, SMTP, NNTP, FTP, SSH, HTTP, CIFS (también llamado SMB), NFS, Telnet, IRC, POP3, IMAP, LDAP, Internet Mail 2000, y en cierto sentido, WAIS y el desaparecido GOPHER.

sábado, 14 de enero de 2012

El Lenguaje HTML


Generalidades
El lenguaje  HTML es un sistema para definir tipos de documentos estructurados y lenguajes de marcas para representar esos mismos documentos. Este lenguajees una aplicacion del GSML(standard generalized mackup languaje).
Fundamentos:
Caracteres:
Dependiendo del editor de textos el documento HTML puede tener distintos juegos de caracteres.
Toda cadena de caracteres  se visualizara en el navegador.
Para reducir los documentos a ASCII de 7 bits y representar los caracteres empleados para marcar el texto, se definen dos mecanismos de referencia:

-Referencia por nombre: el caracter se representa con un & seguido del nombre del caracter y un punto y coma. Por ejemplo:
&

-Referencia numerica: en lugar de dar la referencia por nombre, se escribe # seguido del numero de caracter. Por ejemplo:
& 
Marcas:
Las marcas delimitan los elementos de un documento HTML, como cabeceras, parrafos, etc.
Las marcas siempre constan de dos partes, una marca de inicio y otra de final.
Las marcas iniciales se escriben entre los simbolos "<"y">" y las finales entre "</"y">".Por ejemplo:
<H1>Contenido</H1> es una cabecera de nivel uno.
Al utilizar algunos elementos, no siempre es obligatorio la marca de final de cierre.
Nombres:
Los nombres se componen se una letra seguida de letras.
Atributos:
Cuando una marca inicial admite atributos, estos se escriben a continuacion del nombre del elemento:
nombre_atributo=valor_atributo
Aunque en algunos casos, basta con el nombre del atributo.
El valor de un atributo puede ser:

-Una cadena de caracteres entre comillas que contenga el simbolo de fin de marca (>).
-Un  nombre.
Comentarios:
La manera de incluir se realiza mediante la marca de comentarios:
<! ... >
Cada comentario comienza con "..." e incluye todo el texto.

Identificacion del nivel HTML de un documento.
El lenguaje HTML se compone por bloques, cada uno identifican mediante una instruccion de inicio y otra de final.

ORGANIZACION DE UN DOCUMENTO

Los documentos en formato HTML son un documento de elementos anidados. En el nivel mas alto, nos encontramos HTML que consta de dos partes:: cabecera y cuerpo.
En la cabecera se proporciona informacion acerca del documento, mientras que el cuerpo contiene el texto de la pagina.
Cabecera:
La cabecera es una informacion acerca de las caracteristicas generales del documento. Las marcas de principio y fin del bloque son:
<HEAD>
...
</HEAD>
Puede contener los siguientes datos:

-Titulo(TITLE). Indica el nombre del documento.

-Direccion de base(BASE). Proporciona una direccion de base para interpretar los enlaces relativos cuando el documento se lee fuera de su contexto.

-El documento es un indice(ISINDEX). Si se pone la palabra clave ISINDEX, el cliente interpretara que la pagina es un indice y permitira al usuario introducir palabras claves para buscarlas.

-Enlaces relacionados(LINK).En la cabecera podemos ncluir varios enlaces relacionados con el documento, como versiones anteriores, direccion del autor, etc.

-Metainformacion(META).Sirve para proporcionar informacion sobre el documento que no pueda ser expresada en los campos anteriores. La informacion se escribe usando nombre/valor que pueden ser empleados para dos propositos:

1. Proporcionar datos al servidor de HTTP para que genere campos de cabecera.
2. Para que un usuario incluya informacion adicional sobre el documento.
Cuerpo:
El cuerpo contiene la parte más importante del documento HTML. Es donde vamos a insertar todo el texto y los objetos van a ser presentados al usuario.
<BODY>
</BODY>

MANUAL BASICO DE HTML

Introducción
El internet es una exelente herramienta para la búsqueda de información, está al borde de una transformación de como utilizarlo.

¿Qué es HTML?
Son las inciales de Hiper Text Markuo Language.Es un conjutno de etiquetas incluidas en archivos de textis que definen la estructura de un documento WWW y sus vínculos
.
¿Por donde comenzar?
  • Utilizar programas especialmente parael desarrollo de páginas web(Microsoft Office 97)
  • Uilizar un editor de textos (Blog de notas)

    Páginas Web
El hipertexto es un archivo de texto que contiene instrucciones que pueden ser interpretadas por un navegador de Internet.
Etiquetas
La etiqueta cuplesu función realizando los siguientes pasos:
nombre de a etiqueta "<>"
testo/grafico/etiqueta
</nombre de la etiqueta> "</>"

Al acabar el documente se guarda con la terminacion .html

Estructura básixca de una pagina web

Obligatoriamente debe llevar
<html></html> indica al navegador que el docmento que se abre es el mismo
<head></head> es el encabezado de la pa´gina
<body></body> cuerpo de la página
  • El Comando HTML


 Se utiliza para delimitar el documento.
<html> </html>
Es conveniente incluirlo para evitar posibles conflictos con futuras versiones del lenguaje HTML.
  • El Comando Párrafo
Inserta autómaticamente un salto de línea al final del párrafo.
<p> </p>

  • El Comando Salto de Línea
Este comando indica donde se debe cortar el texto y donde debe comenzar de nuevo debido a que se coloca imagenes, utilizaremos el atributo CLEAR que podra tener los valores : left, rigth y all.

  • Los Comando de Encabezamiento
El texto HTML cuenta con 6 niveles de encabezados. El priemer nivel de encabezado sirve para crear las divisiones mayores del texto; por el contrario el sexto nivel  mostrará el nivel más pequeño.
Siempre escribiremos los comando de encabezado en pareja.

  • Apariencia del Texto
Para variar la aperiencia del texto tenemos varios comandos, que pueden ser utilizados conjuntamente:
-Negrita: <B>...</B>
-Cursiva: <EM>...</EM>
-Parpadeo: <BLINI>...</BLINI>
-Asignar un tamaño fijo y apariencia de caracteres de máquina de escribir: <TT>...</TT>
-Subrayado: <U>....</U>

  • Listas
En un documento de HTML se puede incluir dos tipos de listas, una lista podrá englobar otras listas.

- Listas no numeradas.- Es decir no ordenadas:
<UL>....</UL> Los elementos de esta lista se indicaran con: <LI>...</LI>.


-Listas numeradas.- Se  crfean por medio del coamndo:
<OL>...<OL>: Al igual que en las listas numeradas se indicaran por: <LI>...</LI>.


-Listas Descriptivas.- Usamos el comando:
<DL>...</DL>: Cada uno de los elementos de la lista sera indicado por el comando:

                                              <DT>....</DT>
Y un texto para cada título sera indicado por el coando:

                                               <DD>....</DD>
Ejemplo:

 <body>
<dl>
<dt>HTML</dt>
<dd>Lenguaje de marcado de hipertexto</dd>
<dt>CSS</dt>
<dd>Hojas de estilo en casacada</dd>
<dt>PHP</dt>
<dd>Preprocesador PHP de hipertexto</dd>
</dl>
</body>


    Centrando Texto
    Se puede centra texto utilizando el comando:
    <center>...</center>
    
    
    Simplemente tendremos que delimitar el texto que deseamos que aparezca centrado
    Lineas Horizontales 
    Sirven para separar el el texto de los elementos o de la página, esto podremos hacerlo insertando una línea horizontal con el comando: <HR>
      Enlaces
    -Los que hacen referencia a otra parte del mismo documento
    -Los que hacen referencia a otro docuemento
    -Los que hacen referencia a otra parte de otro documento
    -Los que hacen referencia a una dirección de correo electronico  Referencias
    Tendremos la posibilidad de crear enlaces que lleven al usuario de un lugar del documento a otro, dentro del mismo documento. Este tipo de enlaces es conocido como referencias locales, que se componen de dos partes
    1.-La Referencia
    Es la zona donde el usuario hace clic para trasladarse a otra parte del documento. Esta zona aparecerá subrayada en el documento. Para crear una referencia local delimitaremos la zona con el comando
    <A href="#nombre"> Texto del enlace </A>
    2.-El nombre Referenciado
    Esta es la zona donde accede el usuario al hacer clic en la referencia correspondiente
    Paracrear un nombre local, tendremos que delimitar la zona mediante el comando:
    <A NAME="nombre"...</A>
    • Referencias a otros Documentos
    Para crear un enlace a otro documento es necesario conocer la ubicación de documento
    Existen 2 tipos de referencia de ubicación:
    1.-Relativa
    Tenemos que especificar la posición del documento en la estructura del subdirectorio, a partir del documento actual Utilizamos el comando:
    <A href="ubicación">Texto del enlace </A>
    Este tipo de enlace solo puede ser realizado a un documento
    que este en el mismo ordenador
    2.-Absoluta
    Tenemos que especificar la dirección o URL. Usamos el comando:
    <A "href=http//ordenador/directorio/archivo">
    En "ordenado" indicaremos el nombre de la máquina en la que se encuentre el documento. En directorio y archivo indicaremos la ubicación del archivo dentro del documento
    • Referencias a un lugar de otro documento
    Indicamos el URL del documento al que hacemos referencia, escribimos un signo # y finalmente introducimos el nombre de la zona a enlazar
    • Referencia a una dirección e e-mail
    Es recomendable incluir en nuestras páginas web un enlace o directorio de correo electrónico para recibir sugerencias realizadas por los usuarios

    domingo, 27 de noviembre de 2011

    Cuestionario para el examen

    dale clic

    cuestionario del panel de control

    dale clic para el cuestionario

    Windows

    Configuración




    1.- Oprime "Inicio">"Ejecutar"
    El el campo abrir escribe la palabra inetwiz.
    Haz clic en aceptar

    2.-Iniciará un asistente para la conexión a Internet
    Selecciona la opción "Conectar mediante línes telefónica"
    Haz clic en "siguiente"

    2.- Aparecerá una ventana llamada
    • Paso uno de tres
    Información de la conexión de la cuenta internet
    Dejar en blanco "Código de área"
    En número de teléfono escribe el número telefónico de acceso localperteneciente a la ciudad desde donde te conectarás.Consulta la sección de números de acceso para ver el código de tu ciudad.

    En código pais selecciona "Ecuador"
    Verifica que la opcion usar codigo y reglas del mercado;no esta selccionada
    Presiona "Seleccionar"
    • Paso dos de tres
    Informacion de inico de sesion de la cuenta de internet
    El nombre usuario
    La contraseña respectiva

    3.-Ahora aparecerá en la ventana
    "configurar su equipo"
    En el nombre de acceso telefónico escribe el respectivo correo
    selecciona "Siguiente"

    PANEL DE CONTROL

    El panel de control es una parte de la interfaz gráfica de Windows que permite a los usuarios que vean y que manipulen ajustes y controles del sistema básico, tales como Agregar nuevo hardware, Agregar o quitar programas, Cuentas de usuario y opciones de accesibilidad entre otras opciones de sonidos y pantalla.
     El panel de control es un programa independiente, no una carpeta como aparece, que está alcanzado del menú del comienzo, y se almacena en el directorio system32 de la miniapplet Conexiones de Red, quien tiene como función; instalar, configurar y reparar una red doméstica o corporativa. También sirve para compartir archivos y carpetas.




    Elementos del panel de control


    -Barra de tareas y Menú Inicio: Tiene como fin, configurar y deshabilitar las opciones de la barra de tareas, como Mostrar Inicio Rápido, ocultar los íconos, cambiar los atributos (hay dos opciones que son el Clásico y el Moderno Windows XP) o Vista. En Windows 7, se eliminó el menú inicio clásico.


    -Centro de Seguridad:  para mantener la seguridad frente a virus, gusanos y troyanos.


    -Firewall de Windows un cortafuegos que no permite que ningún programa entre o salga de la red. 


    -Impresores y otro hardware: En esta sección se pueden configurar varios dispositivos externos que se conectan a la computadora como son: controladores de video juegos, teclados, “mouse”, módem, impresores, escáner, cámaras, etcétera.
    -Conexiones de red e Internet: En esta sección se puede configurar todo lo relacionado a redes:
      • Conexiones por cables
      • Conexiones inalámbricas
      • Opciones de Internet Explorer
      • Asistente de conexión a internet
      • Firewall de Windows
      • Crear nuevas conexiones
    -Cuentas de usuario: Se pueden agregar, borrar o modificar las cuentas de los usuarios. Entre las modificaciones que se pueden realizar en esta sección están:
    • Cambiar dibujo que identifica al usuario
    • Cambiar clave
    • Cambiar el tipo de usuario (cuenta limitada o de administrador)
    • Habilitar o deshabilitar la cuenta de “Visitante” para dar acceso a personas que utilice la computadora .

    -Agregar o quitar programas: Como dice su nombre, permite agregar o quitar programas instalados en la computadora. Al entrar en esta sección, aparecerá una lista de los programas instalados, cuánto ocupan en el disco y con qué frecuencia se utiliza. Adicionalmente se pueden agregar o quitar componentes de Windows como Messenger, MSN Explorer o Outlook Express. En Windows Vista y Windows 7, fue renombrado por Programas y características.


    -Opciones regionales de idioma, fecha y hora: Esta categoría le brinda la disponibilidad al usuario de cambiar la fecha y la hora de la computadora; adicionalmente, se puede seleccionar el país e idioma que desee utilizar en Windows para uso del teclado, sistema de medidas y monedas.


    -Sonido, voz y equipo de audio: Aparecerán las propiedades de los dispositivos de sonido, altavoces y equipos especiales de voz. Inclusive, si la computadora dispone de otros equipos de sonido adicionales a los que están incorporados en la computadora, también se pueden administrar en esta sección.


    -Opciones de accesibilidad: Adecua varias de las opciones de Windows para que puedan utilizarlo personas con alguna discapacidad especial. Entre los ajustes que se pueden hacer en esta sección están:
    • Teclado: Se pueden realizar cambios para que el usuario escuche tonos al tocar las teclas de mayúsculas y detectar cuando el usuario deja oprimida alguna tecla por error.

    • Sonido: Opciones para generar avisos visuales cuando ocurren sonidos y otros cambios.

    • Pantalla: ajusta los tipos de letras y colores para que personas con deficiencias visuales puedan ver mejor.

    • Mouse: Permite realizar cambios en Windows para que la persona pueda utilizar algunas teclas para mover el mouse.

    • General: Es en esta sección se pueden hacer ajustes generales de las características de accesibilidad.

    -Rendimiento y mantenimiento: En esta sección se pueden realizar cambios más completos en el funcionamiento del hardware en Windows, como el manejo de los discos duros y ajuste del uso energético de la computadora.

    jueves, 3 de noviembre de 2011

    Hardware

    Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema infomético,sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, sus cables, gabinetes o cajas,perrifericos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma ingles (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena: Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora

    Tipos de hardware



    Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora; y por otro lado, el hardware "complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.
    Así es que: un medio de entrada de datos, la unidad de procesamiento (C.P.U.), la memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el "hardware básico".
    Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la aplicación: desde el punto de vista de un usuario común, se debería disponer, al menos, de un teclado y un monitos para entrada y salida de información, respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea necesario teclado ni monitor; bien puede ingresar información y sacar sus datos procesados, por ejemplo, a través de una placa de adquisición/salida de datos.
    Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria; consisten básicamente en operaciones artimético-lógicas y de entrada/salida.Dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas;a saber: Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento). Por ende todo sistema informático tiene, al menos, componentes y
    1. Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU
    2. Almacenamiento: Memorias
    3. Entrada:Periféricos de entrada (E)
    4. Salida: Periféricos de salida (S)
    5. Entrada/Salida: Periféricos mixtos
    Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio para permitir el ingreso de información, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la información y datosde salida (escritura); la memoria otorga la capacidad de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de cálculo y procesamiento de la información ingresada (transformación).
    Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida; el ejemplo más típico es el disco rígido (ya que en él se lee y se graba información y datos).




     
    El microprocesador se monta en la llamada placa base, sobre un zócalo conocido como zócalo de CPU, que permite las conexiones eléctricas entre los circuitos de la placa y el procesador. Sobre el procesador ajustado a la placa base se fija undisipador térmico de un material con elevadaconductividad , que por lo general es de aliminio, y en algunos casos de cobre. Éste es indispensable en los microprocesadores que consumen bastanteenergía, la cual, en gran parte, es emitida en forma de calor: en algunos casos pueden consumir tanta energía como una lámpara incandescente (de 40 a 130 vatios).
    Adicionalmente, sobre el disipador se acopla uno o dos ventiladores (raramente más), destinados a forzar la circulación de aire para extraer más rápidamente el calor acumulado por el disipador y originado en el microprocesador. Complementariamente, para evitar daños por efectos térmicos, también se suelen instalar sensores de temperatura del microprocesador y sensores de revoluciones del ventilador, así como sistemas automáticos que controlan la cantidad de revoluciones por unidad de tiempo de estos últimos.
    La gran mayoría de loscircuitos electrónicos e integrados que componen el hardware del computador van montados en la placa madre.
    La placa base, también conocida como placa madre o con el anglicismo board,es un gran circuito impreso sobre el que se suelda e chipset, las ranuras de expansión (slots), los zócalos, conectores, diversos integrados, etc. Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los demás componentes: Procesador, módulos de memoria RAM, tarjetas gráficas, tarjetas de expansión, periféricos de entrada y salida. Para comunicar esos componentes, la placa base posee una serie de buses mediante los cuales se trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema.
    La tendencia de integración ha hecho que la placa base se convierta en un elemento que incluye a la mayoría de las funciones básicas (vídeo, audio, red,puertos de varios tipos), funciones que antes se realizaban con tarjetas de expansión. Aunque ello no excluye la capacidad de instalar otras tarjetas adicionales específicas, tales como capturadoras de vídeo, tarjetas de adquisicion de datos, etc.
    También, la tendencia en los últimos años es eliminar elementos separados en la placa base e integrarlos al microprocesador.

    Memoria RAM

     
    El término tiene relación con la característica de presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta particularidad también se conoce como "acceso directo".
    La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y programas que la Unidad de Procesamiento lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida como memoria princpipal de la computadora, también como "Central o de Trabajo"; a diferencia de las llamadas memorias auxiliares, secundarias o de almacenamiento masivo (como discos duros,unidades de estado solido, cintas magnéticas u otras memorias).
    Las memorias RAM son, comúnmente, volátiles; lo cual significa que pierden rápidamente su contenido al interrumpir su alimentación eléctrica.


    Entre las tecnologías recientes para integrados de memoria DRAM usados en los módulos RAM se encuentran:
    • SDR SDRAM: Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de reloj. Actualmente en desuso, fue popular en los equipos.
    • DDR SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos posiciones de memoria consecutivas. Fue popular en equipos basados en los procesadores.
    • DDR2 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro posiciones de memoria consecutivas.
    • DDR3 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho posiciones de memoria consecutivas. Es el tipo de memoria más actual, está reemplazando rápidamente a su predecesora, la DDR2.
    Los estándares JEDEC, establecen las características eléctricas y las físicas de los módulos, incluyendo las dimensiones del circuito impreso.
    Los estándares usados actualmente son:
    • DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras tecnologías antiguas), 184 pines (usadas con DDR y el obsoleto SIMM) y 240 (para las tecnologías de memoria DDR2 y DDR3).
    • SO-DIMM Para computadores portátiles, es una miniaturización de la versión DIMM en cada tecnología. Existen de 144 pines (usadas con SDR), 200 pines (usadas con DDR y DDR2) y 240 pines (para DDR3).
    Periféricos

    Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar información y datos.Los periféricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida.
    Aunque son estrictamente considerados “accesorios” o no esenciales, muchos de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna.